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Text File  |  1993-10-10  |  3KB  |  79 lines

  1. FOUNTAIN history
  2. ----------------
  3.  
  4.  
  5.  
  6. RELEASE 0.40
  7.    o Now supports output for PolyRay.  Uses blobs when outputing to
  8.      this raytracer
  9.    o Changed the /o option from "POV output" to "output select"
  10.    o Modified the bounce formulas, now it gives a better, and more
  11.      realistic bounce
  12.    o discovered a bug when using the values of 69 - 72 for the exit
  13.      angle without the /l option.  For some reason, it isn't shooting
  14.      the particles correctly
  15.    o Discovered a second bug.  When using the /l (random allowance)
  16.      option, it shoots the particles in a full 360 degrees instead of
  17.      shooting them in designated area.  Both of these bugs are being
  18.      caused by unknown reasons, and I am testing them, but have not
  19.      found out why it is not working properly
  20.  
  21. RELEASE 0.30
  22.    o Now supports output for the Persistence of Vision Ray Tracer
  23.      (Version 1.0 and 2.0).  When outputting to POV, it uses blobs instead
  24.      of spheres
  25.    o Added the /w option, which allows for a preview of the path of the
  26.      particles, still working out bugs on this;  NOTE:  to use this
  27.      option you must have the EGAVGA.BGI file in the same directory as
  28.      fountain
  29.    o Now compiled in a 286 mode which will make all the math functions
  30.      go way faster than the emulation mode
  31.  
  32. RELEASE 0.20
  33.    o Added the long awaited /m option, better know as minimum distance
  34.      or "Aritificial Colision Detection".  This will simulate the
  35.      particle hitting a "floor" and bouncing off of it
  36.    o Added the /d option which allows particle dissolve, so the
  37.      particles radius will shrink down as they shoot out
  38.    o FOUNTAIN now shows what particle number it's working on as it creates them
  39.  
  40.  
  41.  
  42. RELEASE 0.10
  43.    o 400 frames (max)
  44.    o Added a buffering system that stores the particle information from
  45.      the current frame in memory, and then writes it to disk, instead of
  46.      writing to disk each for every frame.  Basically it is *ALOT* faster
  47.      and saves wear and tear on the old HD.
  48.    o FOUNTAIN now shows what frame it's working on as it creates the
  49.      particles
  50.    o Changed some of the defaults
  51.  
  52.  
  53.  
  54. RELEASE 0.03:
  55.  
  56.    o 300 frames (max)
  57.    o Added the /l option which shoots the particles in a random angle
  58.    o Added positioning support with the /n option
  59.    o changed some of the old defaults
  60.  
  61.  
  62.  
  63. RELEASE 0.02:
  64.  
  65.    o 200 frames (max)
  66.    o Scale; You can now scale the scene by using the /c option
  67.    o Fixed a bug that caused the particles to be shot downward instead
  68.      of upward
  69.  
  70.  
  71.  
  72. RELEASE 0.01:
  73.  
  74.    o 100 Frames (Max)
  75.    o Output to Vivid
  76.    o Definable particle count, particle radius, particle angle, gravity,
  77.      particle velocity, surface, frame count, particle radius,
  78.      y-rotation
  79.